TODOS:
Por vuestra ayuda y cariño, hoy las gracias os daremos,
¡y tened por seguro que nunca os olvidaremos!
A maestros y compañeros un gran beso os mandamos,
¡gracias por estos años tan bellos que cerramos!
¡Bienvenidos al blog educativo de Miss Esther! Recursos educativos para Primaria, creados con cariño y experiencia desde 2013. Aquí encontrarás actividades de Lengua, Matemáticas e Inglés, juegos interactivos, propuestas de refuerzo y ampliación, y mucho más. 📚 Organizado por años (menú lateral) 🌐 Ahora también con acceso directo a mi nueva web para familias 👩🏫 Más de 300.000 visitas nos avalan ¡Gracias por aprender conmigo!
TODOS:
Por vuestra ayuda y cariño, hoy las gracias os daremos,
¡y tened por seguro que nunca os olvidaremos!
A maestros y compañeros un gran beso os mandamos,
¡gracias por estos años tan bellos que cerramos!
CONTEXTO: La Agencia Espacial Internacional os contrata para diseñar una base en Marte.
La base debe incluir:
🏢 Un edificio principal
🧪 Un laboratorio
🛏 Un dormitorio
💧 Un depósito de agua
🏗 Uno o dos anexos opcionales (decisión del equipo)
Vuestra misión es diseñar cumpliendo TODAS las condiciones.
El suelo disponible es de 250 m².
El depósito debe almacenar 12 000 litros.
El laboratorio debe tener al menos 60 m².
El dormitorio debe tener el doble de superficie que el laboratorio.
Todas las medidas deben estar expresadas en metros y m² o m³ correctamente.
Debéis justificar todas las conversiones.
Diseñar el edificio principal y anexos (forma libre: rectangular o cuadrada).
Calcular:
Superficie del laboratorio.
Superficie del dormitorio.
Superficie del edificio principal.
Superficie total ocupada.
Comprobar que no superáis los 250 m².
Explicar por qué vuestro diseño es eficiente.
Condiciones:
Debe almacenar 12 000 litros.
La altura máxima del depósito es de 3 metros.
Puede ser prisma rectangular o cilindro.
Debéis:
Convertir litros a m³.
Diseñar el depósito.
Calcular su volumen.
Explicar:
Cuántas personas podrían vivir en la base
Durante cuánto tiempo
(suponiendo 100 litros por persona y día)
Debéis entregar:
Plano con medidas.
Cálculos detallados.
Justificación matemática.
Explicación final del diseño.
¡Hola, artistas! Hoy no vamos a dibujar "bien", vamos a dibujar diferente. Olvidaos de las reglas y de que las cosas parezcan reales. Tenéis media hora para crear una obra maestra y llevaros vuestro talento a casa este fin de semana.
¿Quién dijo que un retrato tiene que ser simétrico? Picasso demostró que podemos ver una cara desde varios lados a la vez.
Divide tu lienzo: Traza una línea loca (en zigzag o curva) que parta la cara por la mitad.
Rompe las reglas: En un lado, dibuja un ojo de perfil; en el otro, un ojo enorme de frente. Pon la nariz donde quieras y la boca... ¡un poco torcida!
Color explosivo: No busques el color "piel". Tu cara puede ser verde, lila o naranja. ¡Usa colores que choquen entre sí!
El truco: Usa rotuladores o ceras gruesas. No pierdas tiempo borrando; en el cubismo, el "error" es parte del estilo.
Joan Miró decía que un simple punto puede ser una estrella. Vamos a convertir un paisaje de vacaciones en un sueño abstracto.
Simplifica al máximo: No dibujes una playa o una montaña real. Conviértelas en formas geométricas: el sol es un círculo rojo con "pelos", las nubes son manchas negras y el mar es una línea ondulada muy fina.
Colores Mágicos: Solo puedes usar estos colores: Rojo, Azul, Amarillo, Verde y Negro. ¡Nada más!
Flota en el papel: Deja espacios en blanco. Los objetos no tienen que estar apoyados en el suelo, ¡pueden estar flotando como en un sueño!
El truco: Dibuja líneas negras muy marcadas para unir tus formas geométricas.
¡Prohibido usar la goma! Si te equivocas, conviértelo en una nueva forma. El arte abstracto no tiene fallos.
Firma como un profesional: Deja un hueco en una esquina para poner tu nombre con letras grandes y creativas
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